septembra pričnemo sedmo leto računalniških tečajev

Računalniški tečaji za osnovnošolce

Drugi teden v septembru pričnemo sedmo leto računalniških tečajev za osnovnošolce. Tistim, ki nimajo izkušenj s programiranjem je namenjen Scratch.  Tako za popolne začetnike, kot tudi tiste, ki so že obiskali katerega od tečajev v preteklosti. Za malo starejše, ki želijo večji izziv, bo na voljo čisto pravo programiranje v programskem jeziku Python. Tudi letos je na voljo tečaj osnov 3D modeliranja ter video kompozicije in montaže. Seveda bo na vseh tečajih zabavno.

Tečaj Scratch

Zakaj učiti otroke programiranja?

NAUČI SE PROGRAMIRATI

Z računalniškim programiranjem lahko rešite neverjetne stvari, ki so drugače naporne ali preprosto neizvedljive. Uporabljate pametni telefon, sodoben televizor ali zgolj zaklepate vrata avtomobila s pritiskom na gumb? Za vse takšne in podobne stvari je potrebna podpora. Vse dejavnosti je treba načrtovati, programirati.

Tudi če se vaš otrok ne odloči za to pot, je pridobljeno znanje zanj zelo koristno. Učenje programiranja namreč spodbuja logično in ustvarjalno razmišljanje, uči nas reševanja problemov, strpnosti in vztrajnosti ter krepi komunikacijske veščine. Lahko je zelo zabavno in sploh ni tako zahtevno ali dolgočasno, kot nekateri mislijo.

Poznavanje in razumevanje osnovnih konceptov programiranja bo kmalu postalo nekaj vsakdanjega. Življenje pa bo ponujalo boljše možnosti tistim, ki jim bo to domače. Zato ne zamudite priložnosti in vključite vašega osnovnošolca v katerega od tečajev.

Scratch

Zakaj Scratch

Scratch je še posebej primeren za popolne začetnike in otroke od 8. leta dalje, ki se s programiranjem šele seznanjajo. Začetek je veliko lažji kot v tradicionalnih programskih jezikih.

Python

Zakaj Python

Python je edinstven po tem, da ga je enostavno razumeti. Jezik ne uporablja veliko simbolov in okrajšav. Zato je primeren tudi za otroke, ki še nimajo izkušenj s programiranjem.

Video

Zakaj video

Spodbujanje kreativnosti in učenje novih veščin. Tečaj bo tudi dobra priložnost za spoznavanje zahtevnejših uporabniških vmesnikov in dela z njimi.

Računalniške modrosti

“Dober programer je nekdo, ki vedno pogleda v obe smeri,
preden prečka enosmerno ulico.”

– Doug Linder

040 195 251